對于現代博物館而言,高科技技術作為支撐動態的展示并不能滿足博物館展示的需求,參觀者始終處于被動接收信息的狀態,并沒有從本質上改變傳統的傳播模式。
對于現代博物館而言,高科技技術作為支撐動態的展示并不能滿足博物館展示的需求,參觀者始終處于被動接收信息的狀態,并沒有從本質上改變傳統的傳播模式。晟跡創意的互動體驗應用在博物館中,促使博物館展示模式上有了突破性的改變,鼓動了觀眾動手動腦的參與到展覽之中。藝術的呈現,創意的展示都是博物館的設計要點,博物館設計需要腦洞大開,借助于數字化展示技術,在感官、體驗充分做到讓參觀者主觀接受信息的設計。
博物館的作用是展覽陳列品,參觀者去博物館的目的是了解和學習博物館的藏品以及其所要傳遞的精神文化,所以博物館能不能吸引參觀者興趣并“討好”參觀者,這在很大程度上決定了博物館設計能否在展陳方式有所革新。現在博物館設計中需注重互動體驗性,互動體驗可以幫助博物館達到更好的展示效果,互動體驗不僅能夠使博物館的展示更加完整飽滿,也能促進參觀者的情感遞進,也是當前參觀普遍喜愛的一種觀展形式。當代,展覽展示技術、文物保護修復技術、博物館管理技術、博物館教育技術的多方技術變革都對博物館運營造成了巨大影響,VR、AR、3D打印等新興技術的涌現讓數字博物館、虛擬博物館、智慧博物館、掌上博物館等概念逐步出現在大眾眼中,姿態各異的博物館表現形式使其在觀者的心中愈發有趣。
博物館的互動展示技術讓觀眾在極具科技感的氛圍下了解展示的產品。“多點觸控”是近年興起的一種交互顯示技術,用戶用手指觸摸顯示屏幕上的內容,實現對計算機的操控。場景繪畫:主要是通過在ipad上畫出所想的場景,聯動投影大屏幕展示,從而實現展示互動效果。觸發情景墻:通過觸摸墻面和墻面實體噴繪效果產生互動,小朋友站在預先設定好的場景游戲墻前面,點擊觸發,進而在墻壁上的上顯示不同的動畫內容。
晟跡創意互動體驗科技作為一種全新的展覽模式,使博物館中展示內容與展示方式方面也漸趨多樣化與智能化。為觀眾營造一種有趣、科技化的觀展體驗。
對于現代博物館而言,高科技技術作為支撐動態的展示并不能滿足博物館展示的需求,參觀者始終處于被動接收信息的狀態,并沒有從本質上改變傳統的傳播模式。晟跡創意的互動體驗應用在博物館中,促使博物館展示模式上有了突破性的改變,鼓動了觀眾動手動腦的參與到展覽之中。藝術的呈現,創意的展示都是博物館的設計要點,博物館設計需要腦洞大開,借助于數字化展示技術,在感官、體驗充分做到讓參觀者主觀接受信息的設計。
博物館的作用是展覽陳列品,參觀者去博物館的目的是了解和學習博物館的藏品以及其所要傳遞的精神文化,所以博物館能不能吸引參觀者興趣并“討好”參觀者,這在很大程度上決定了博物館設計能否在展陳方式有所革新。現在博物館設計中需注重互動體驗性,互動體驗可以幫助博物館達到更好的展示效果,互動體驗不僅能夠使博物館的展示更加完整飽滿,也能促進參觀者的情感遞進,也是當前參觀普遍喜愛的一種觀展形式。當代,展覽展示技術、文物保護修復技術、博物館管理技術、博物館教育技術的多方技術變革都對博物館運營造成了巨大影響,VR、AR、3D打印等新興技術的涌現讓數字博物館、虛擬博物館、智慧博物館、掌上博物館等概念逐步出現在大眾眼中,姿態各異的博物館表現形式使其在觀者的心中愈發有趣。
博物館的互動展示技術讓觀眾在極具科技感的氛圍下了解展示的產品。“多點觸控”是近年興起的一種交互顯示技術,用戶用手指觸摸顯示屏幕上的內容,實現對計算機的操控。場景繪畫:主要是通過在ipad上畫出所想的場景,聯動投影大屏幕展示,從而實現展示互動效果。觸發情景墻:通過觸摸墻面和墻面實體噴繪效果產生互動,小朋友站在預先設定好的場景游戲墻前面,點擊觸發,進而在墻壁上的上顯示不同的動畫內容。
晟跡創意互動體驗科技作為一種全新的展覽模式,使博物館中展示內容與展示方式方面也漸趨多樣化與智能化。為觀眾營造一種有趣、科技化的觀展體驗。